SP LUZ
Mago Sagrado
Arma Santa
La energía de luz incrementa (Nivel de Eficacia * 5)[en vez de 6]
La resistencia a tinieblas aumenta en 15 [en vez de 50]
Duración: 300seg[en vez de 360 seg]
Escudo de Mana
Duración: 300seg[en vez de 120seg]
Todos los daños aumentan en 20% [en vez de 50%] en una probabilidad de 100%
30% de los daños van al MP[en vez de 50%]
Bendición
Efecto Mágico Nivel 3 [en vez de 4]
Duración: 300seg [en vez de 360 seg]
Todos los ataques aumentan en 5
Martillo:
Holy Hammer
Rango: 9 celdas [en vez de 6]
Guardabosques
*Todos los ataques cubrirán 8 celdas
Espíritu del Oso
El nivel máximo de HP aumenta en 5000
Círculo Volador
Cubrirá 9 celdas
Espíritu de Águila
Los daños aumentan (Nivel de eficacia * 3) [en vez de aumentar daños en 30 y aumentar probabilidad de críticos en 10%]
Crusado
Respiración Santa
Duración del Efecto: 60seg [en vez de 42 seg]
Efecto de la Respiración Santa
15seg
Todos los atributos decrementan además de las tinieblas
Resis -20%
Crits +10%
Triple Carga
50% para obtener 2ª carga[en vez de 100%]
25% para obtener 3ª carga[en vez de 100%]
Cruz Concentrada
70% de obtener aturdimiento mortal [en vez de 80%]
Cruz Santa
40% de obtener aturdimiento mortal [en vez de 70% de eliminación de tinieblas]
Pernos Triples
30% para obtener "rigidez"
Súplica de la Defensa
El nivel máximo de HP aumenta en 4000
SP TINIEBLAS
Pistolero oscuro
* Todos los ataques serán de larga distancia (Pistola???????)
Fuerza Oscura
La energía de tinieblas aumenta 15% [en vez de 20%]
Protector Fantasma
50% de probabilidad de recibir daños del oponente [en vez de probabilidad de 100% de reducción de 50% de daños]
Reducción de 30% de daños y todas las resistencias aumentan 20%
Aumento de moral (Nivel de Eficacia * 1)
Requiem
Objetivo: 4 Celdas [en vez de 3 celdas]
Nivel de Efecto: 4 [en vez de 5]
50% de probabilidad de destruir todos los buenos efectos inferiores a nivel 4
Reducción total de HP en (nivel de eficacia * 24)
Disminuye 20% de resistencia a las tinieblas
Poción de Maldad
Debuff 2x nivel 3 [en vez de nivel 5]<---Necesita curarse 2 veces
Efecto de Poción de Maldad:
Cada 2 segundos, el HP disminuye (Nivel de Eficacia *10) y se añaden al HP del jugador [en vez de reducción en (Nivel de eficacia *5) cada 4 segundos]
Invasión Fantasma
Duración del efecto: 0.0seg [en vez de 1.5seg]
El efecto de plaga será eliminado
Asesino
La velocidad será cambiada a +2 [en vez de +1]
Crew-Up
La probabilidad de críticos aumenta 30% [en vez de dar siempre un 50% de probabilidad de críticos]
Attack increase 50
Sombra
Velocidad de movimiento -2 [en vez de -4]
Tu forma será visualizada cada 5 celdas
Golpe Mortal
Duracióndel efecto: 0.0seg [en vez de 1sec]
30% de "rigidez"
Humo
Tiempo de regeneración: 60seg [en vez de 240seg]
Duración: 20seg [en vez de 15seg]
La probabilidad de daños disminuye (nivel de eficacia *4) o la concentración disminuye (nivel de eficacia *1) [en vez de siempre golpear con un chance de 30%]
Bomba
Duración del Efecto:0.0sec[en vez de 1seg]
Objetivo: 4celdas [en vez de 3 celdas]
70% de dar veneno [en vez de 80%]
Daños en (nivel de eficacia *12) se añadirán durante los críticos
Slash de Tormenta
Objetivo:3 Celdas [en vez de 2 celdas]
Cuando lo uses, la invisibilidad desaparece [así golpees algo o no]
Salto
Tiempo de regeneración: 10seg [en vez de 5seg]
80% de dar carga
Slash
Daños en (nivel de eficacia *

serán añadidos durante los críticos
Berserker
Efectos de Daño en Armadura
Duración: 10 seg
Se reduce 30% en la defensa
Effect de Armadura Cortante
50% de defensa reducida [en vez de 100%]
Curte de Tornado
Duración del Efecto: 0.0seg [en vez de 0.6seg]
Ruptura de Armadura
Tiempo de regeneración: 60seg [en vez de 35seg]
Duración: 10seg [en vez de 30seg]
80% de probabilidad de eliminar todos los efectos en armadura del oponente
SP FUEGO
Mago Rojo
Bendición de Fuego
Cuando se usa, sólo serán afectados el jugador y sus nosmates [en vez de ser grupal]
Transfusión de MP
Concentración aumenta (nivel de eficacia * 1)
Destructor
Rango: 8 celdas
Booster On (no sé como traducirlo)
Efecto de [Booster On]
Duración: 5seg [en vez 42seg]
Velocidad :22celdas (+10) [en vez de +2]
100% de dar efecto [Haste] (no sé como traducirlo)
Mina de Fuego
Tiempo de Regeneración: 30seg [en vez de 60seg]
Cada bomba al explotar cubre 2 celdas
Puede ver lo escondido
Drop del Infierno (?????)
Rango: 10 celdas [en vez de 6]
Daño en (nivel de eficacia *1

será añadido en críticos
Botiquín
Tiempo de regeneración: 180seg [en vez de 100seg]
100% para obtener botiquín
->Efecto nivel 4
Duración:180seg
15% de probabilidad de reducir 90% de daños
Guerrero
Moral
Efecto de moral será cambiado
Duración: 60seg [en vez de 360seg]
Aumenta los daños en (nivel de eficacia * 5)
Moral aumenta en 5 [en vez de (nivel de eficacia *1)]
SP AGUA
Mago Azul
Destello de Hielo
Rango: 10celdas [en vez de 5celdas]
Escudo Helado
Regeneración:180 seg [en vez de 90seg]
100% de dar escudo helado
Efecto general nivel 5
Duración 180seg [en vez de 3seg]
20% de reducir 80% de daños
todos los daños se reducen en 30
La concentración aumenta en (nivel de eficacia *1)
Bendición de Agua
Efecto de Bendición de Agua
Duración :300seg [en vez de 150seg]
El elemento agua aumenta en (nivel de eficacia *5) [en vez de 250]
La resistencia al agua aumenta en 15 [en vez de 25]
Cazador
Range Boost (no recuerdo como traducirlo xD)
Rango:13celdas [en vez de 12celdas]
Si el oponente se aleja 3 celdas, mientras mas lejos, más daño
Tormenta
Rango:12 celdas[en vez de 10 celdas]
Ojo de Halcón
La probabilidad de dar crítico aumenta 20%
50% más de daño en críticos
[Si el oponente se aleja 3 celdas, mientras mas lejos, más daño] Será eliminado
Corredor de Viento
20% de daños aumenta en 10% (?????)
La regeneración disminuye en 10% [en vez de 20%]
FlashBang
40% de dar shock [en vez de bang flash] (no sé traducirlo xD)
Cuchillas
Defensa geomnal
Duración dle efecto:10 sec[en vez de 7 seg]
50% de dar carga [en vez de 100%]